一审法院认为,“地下城与勇士”、“DNF”无论是作为商标还是游戏名称,都具有较高的知名度,已普遍被游戏玩家所熟知。在“地下城与勇士”仅开发运营了客户端版本的游戏,尚未推出对应手游版本的情况下,4399公司在百度搜索投放关键词竞价排名服务会误导网友认为,“地下城与勇士”、“dnf”和“DNF”这几个关键词所链接的网站和游戏是腾讯“地下城与勇士”游戏网站或者与其对应的手游版本游戏,认定4399公司构成商标侵权,法院酌定4399公司赔偿腾讯公司经济损失及合理支出500万元。
4399公司不服一审判决,继续向广州知识产权法院提起上诉。
二审:4399公司攀附故意明显
4399公司在上诉时称,其并未侵犯腾讯公司商标权,被诉侵权游戏页面有“4399”标识,故相关消费者并不会混淆。另外,两被诉链接能带来的充值数额远低于500万。
二审期间,因4399公司使用“地下城与勇士”“DNF”注册商标作被诉侵权游戏“格斗猎人”“格斗猎人2”的百度搜索竞价排名的关键词,二审法院认定被诉侵权游戏刻意选用腾讯公司的“地下城与勇士”“DNF”商标作为百度搜索关键词,加上4399公司在被诉侵权链接的游戏下载页面上使用其“4399”商标,其攀附故意明显。
另根据公证书所载明的百度推广帐户相关“推广单元”及消费数据可见,4399公司通过涉案关键词分流搜索腾讯公司“地下城与勇士”游戏的用户,并成功获得点击量及充值获利,故腾讯公司主张其因被诉侵权行为遭受损失的意见合理。
法院认为,一般而言,搜索腾讯公司涉案“地下城与勇士”“DNF”游戏商标的用户为潜在游戏用户,而4399公司通过利用腾讯公司知名度高的游戏商标作为百度搜索关键词,以竞价排名的方式将被诉侵权游戏的链接列于搜索结果第一位,误导腾讯公司的潜在游戏客户点击被诉侵权游戏“格斗猎人”的推广链接,来实现“格斗猎人”游戏广告与潜在游戏用户的精准匹配,极大地降低其推广“格斗猎人”游戏的广告成本,因此对于被诉侵权行为所造成损失的确定,不应仅考虑4399公司通过被诉链接游戏充值所实现的获利,亦应考虑其推广“格斗猎人”游戏广告成本的减少及腾讯公司消除误导影响、回流游戏用户的成本。
结合腾讯公司和4399公司的举证以及4399公司在《招股说明书》上公布被诉侵权游戏连续三年的毛利率达60%及该游戏于2015年4月至9月的每月毛利润超过532万等事实,认定腾讯公司因被诉侵权行为所致损失已明显超出法定赔偿数额。
最终,法院驳回上诉,维持原判。
判决的意义
近年来,网络游戏产业快速发展,因而引发的侵犯正版游戏相关知识产权的现象频发。除了传统的傍名牌侵权行为外,因为直播行业的兴起,游戏直播是否构成著作权侵权也成为大家关注的热点之一。
因为知识产权侵权的损失举证难度高,而赔偿额相对较低,这对于那些靠侵权热门IP而获利的游戏而言,获利往往远高于法院判赔额。因此,在游戏行业内,抄袭换皮、恶意竞争等扰乱市场秩序,无视法律规则的投机行为,也是屡禁不绝。
该案二审判决对规范游戏行业也起到了积极作用,500万的高额赔偿金对其他试图采取类似侵权手段的企业来说,具有极大的震慑作用。而从长远来看,加大对重复侵权和恶意侵权行为的判赔力度,是推动游戏行业健康良性发展的重要保障。返回搜狐,查看更多